ビデオゲームは非常に夢中にさせることができますが、一部の人々はゲームに夢中になることができますか?世界保健機関(WHO)はそう述べています。
CBSニュースによると、最近、WHOは「ゲーム障害」を精神的健康状態として公式に認識し、国際疾病分類、または組織の公式診断マニュアルであるICD-11に障害を追加しています。
多くのビデオゲームをプレイするだけでは、障害として数えるのに十分ではありません。むしろ、この障害は、ゲームが人々の日常生活を妨害するときに発生します。 WHOによると、ゲーム障害は「永続的または反復的なゲーム行動のパターン」であり、人々は自分のゲーム行動の制御を失い、他の興味や活動よりもゲームを優先し、障害などのマイナスの結果にもかかわらずゲームを続けます家族関係、社会生活、仕事、またはその他の分野。
WHOによると、人は通常、障害と診断されるために1年間症状を示す必要があります。
ビデオゲーム中毒の話題は物議を醸しています。アメリカ精神医学会(APA)は、2013年に発行された最新版の精神障害の診断および統計マニュアル(DSM-5)にビデオゲーム中毒を含めていませんでした。当時、APAは十分な証拠がないと述べましたゲームの障害がユニークな精神的健康状態であるかどうかを判断するために、地域でのさらなる研究を推奨しました。
ビデオゲーム業界もこの分類に反対しています。土曜日(5月25日)に発表された声明の中で、エンターテインメントソフトウェア協会などの業界関係者は、WHOにその決定を覆すよう求め、「ゲームの不調」は包含を正当化する十分に確固とした証拠に基づいていない」と述べた。
しかし、一部のメンタルヘルス専門家は分類を支持しています。ツイッターで、救急医学の医師であるジョン・ジャオ博士は、診断は「本当に必要である」と述べました。
「そうでなければ、実際の正当なビデオゲーム中毒の人々は、特に彼らが他の診断に適合しない場合、彼らの治療の支払いに保険をかけることでしばしば問題を抱える可能性があります」とJiaoはつぶやきました。
ロイターによれば、WHOのメンタルヘルスの専門家であるシェカールサクセナ博士は、ビデオゲームをプレイする少数の人々だけが中毒の問題を発症すると述べています。