火星探査ローバーを信じられないほど複雑な詳細で見たい–直接赤い惑星に移動してそれらを直接調べる必要はありませんか?ギリシャのデザインウィザードNick Sotiriadisは、5年間を費やして、一生に一度のプロジェクトに取り組んでいます。火星探査機の高解像度3Dレンダリングを作成し、ミリメートル単位の細部に注意を払っています。 NASAにも参照用にこれほど詳細なものは何もないため、ソティリアディスは基本的にローバーのこれらの視覚的表現を3Dコンピューターグラフィックスで構築しました。
「3つのコンピューターのアップグレード、多くの眠れない夜、多くの欲求不満、そして何百杯ものコーヒーの後、プロジェクトはまもなく終了します」とSotiriadisは言いました。
彼はまだプロジェクトに最後の仕上げを行っていますが、スペースとテクノロジーへの関心と、コンピューターグラフィックのスキルを磨きたいと思っているため、これは愛の労力でした。
「それは本当にやりがいがあり、3D分野での私の経験を増やすのに役立ちました」とソティリアディスはSpace Magazineに語った。 「しかし、予想以上に大変でした。良い参考資料はなく、参考写真をオンラインで文字通り何百時間も勉強しました。その後、無人宇宙飛行フォーラムに投稿しました。フォーラムでの人々の支持と興奮が私を動かし続けてきた理由です。」
彼が作成しているのは、3Dフォトリアリスティックエフェクトを使用した2D画像です。ソティリアディスはスピリットローバーだけを「構築」しましたが、2つのローバーの違いはプロとハードコアファンにしか見えないと述べました。
彼はまだ彼の視覚化をテクスチャリングし、レンダリングしているので、プロジェクトはまだ進行中の作業ですが、彼は彼のウェブサイトにいくつかの見解を投稿しました。
「ようやく完成すると、ページ全体が火星探査車の高解像度のレンダリングに置き換えられます」と彼は言った。
プロジェクトが完了すると、視聴者はローバーをどのビューでも見ることができます。 「3Dで作成されているため、どのような角度でも見ることができますが、最終的な画像が作成されるまでには数十時間のコンピューター処理が必要です。」
これらはローバーの超高解像度の再現であるので、印刷した場合、基本的に実物大ですか、それとも大きいですか?
「モデルはその詳細レベルで行われるので、どんなに高い解像度でも画像を作成できます。したがって、等身大のスペックで印刷され、すべての詳細を保持できるように作成できると思います。」前記。 「しかし、レンダリングプロセス(つまり、私の3Dモデルからフォトリアリズムを作成するプロセス)は、非常に電力を消費し、時間がかかります。レンダリングには、コンピューターファームを使用する必要があると思います。」
興味深いことに、彼は映画「トランスフォーマー」のためにこのプロジェクトを開始しました。
「思い出すことができて以来、トランスフォーマーが大好きでした」とソティリアディスはメールで言った。 「私は子供の頃、トランスフォーマーとたくさん遊んだ。マイケルベイの映画が発表されたとき、彼らは月面でロボットの生命を見つけるローバーを見せたティーザートレーラーをリリースしました。映画のコンピュータグラフィックスに似た何かをしたかったので、火星探査車をモデル化することは素晴らしいアイデアだと思いました。」
5年間の仕事は欲求不満なくしてはなりませんでした。 「私は多くのことを何度もやり直しました」とソティリアディスは言った。 「再作成に数十時間かかるサーフェスを誤って削除しました。サイズが大きいため、ファイルを開くためだけに数回コンピューターをアップグレードしました。努力は私が言葉にすることができるよりもはるかに困難でした。」
しかしそれは 本当に 驚くばかり。
ソチリアディスの火星探査車プロジェクトのウェブサイトで、火星探査車の高解像度のレンダリングをご覧ください。