科学者は「ゲームオブスローンズ」大陸の構造図を作成します

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科学者たちは、ショーのフィナーレを消化している何百万人もの熱狂的なゲームオブスローンズファンの1人です。

ゲームオブスローンズの印象的な風景は、ショーに描かれた不規則な季節を説明する気候シミュレーションを構築する研究者を導き、他の研究者は地質の歴史をつなぎ合わせるように導きました。

この作品に触発されて、ゲームオブスローンズ大陸の最初のプレート構造復元を構築しました。テクトニックプレートは、惑星の外層を構成する可動スラブであり、大陸を運んで表面上を引きずる方法でコンベヤーベルトのように動作します。

このファンタジーゲームオブスローンズの世界でも、構造プレートの動き、地震、火山噴火などの地質学的プロセスが、山の建設、川の彫刻、広大な海の作成に関与しているはずです。

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なぜ地殻変動の「ジグソーパズル」を解くのですか?

第一に、科学者でさえ時々ちょっとした楽しみが許されるからです。しかし、この地図が人々がプレートテクトニクスの科学をよりよく理解するのを助けてくれることも願っています。

プレートテクトニクスは、気候変動の文脈化に役立ち、ゲームオブスローンズの世界と同様に、地質学的イベントは政治的および社会的歴史に影響を与えることができます。

私たちは、シドニー大学の地球科学部で実際の構造モデリング用に開発したGPlatesと呼ばれる無料のコミュニティソフトウェアを使用して、構造マップを作成しました。

このアニメーションは、最初にWesterosとEssosのモデルを示していますが、同じテクノロジーを使用して地球の構造進化の詳細な表現を構築する方法も示しています。同じテクノロジーは、コンピューターゲーム、映画、テレビ番組、またはその他の創造的な追求で使用される可能性のある進化するマップを作成する愛好家の「惑星ビルダー」によっても使用されます。

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シーンを設定する

間違いなく、高予算のビジュアルエフェクト、魅力的なストーリー、キャラクター間のパワープレイは、ゲームオブスローンズの成功の鍵となる要素です。しかし、七王国の魅惑的な地質環境もそうです。

ドスラーキ草原の広大な草原を横切り、壁の北にある雪をかぶった火山の山頂まで息をのむような映画撮影。それぞれの場所は、非常に異なる社会を形作った対照的な地形を描いています。

地質学もまたストーリーラインを伝えます。たとえば、最も重要なドラゴングラス(火山黒曜石)とバリリアン鋼は、ドラゴンストーン城周辺の火山崖から抽出されます。

地図の作り方

私たちの日常の仕事では、大陸の形状とそれらが運ぶ地質を使用して、実際の構造プレートの「パズルのピース」が地球上で時間とともにどのように移動したかを再構築します。

このプロジェクトでは、ゲームオブスローンズの架空の世界から集められた「証拠」を使用しました。これには、過去の火山活動や造山運動の証拠が含まれます。これらは、構造プレートの収束と衝突のための喫煙銃です。

現在のWesterosとEssosの地質学とテクトニクス。赤いノコギリ線は、構造プレートが収束する「沈み込み帯」を表しており、山岳建築と火山活動(アンデスのような)につながっています。作成者は、www.cartographersguild.comにあるcadeiのデジタルGISファイルを修正しました

構造復元の最も簡単な部分は、大陸が私たちの惑星のかき混ぜる内部によって引き裂かれている海底拡大から後方に作業することによって行われます。

Games of Thronesの世界の場合、WesterosとEssosの大陸が2500万年前に分断されてNarrow Seaを開いたと想定しています。私たちはこれを、同じ時期に東アフリカ地溝帯に沿ったアフリカ大陸の解凍のようにマッピングしました。

しかし、時間の経過とともに、地質学的証拠の多くが失われます。これは、1つの構造プレートが別のプレートの下に沈む、侵食、山岳と沈み込みを構築する大陸の衝突が原因で発生します。

現実の世界では、インドは現在ユーラシア大陸の一部ですが、大陸が約4500万年前に衝突する前に、テティスと呼ばれる古代の水路がそれらを分離していました。大陸の衝突はチベット高原とヒマラヤを隆起させ、その過程で地質学的証拠を押しつぶして破壊し、地域の正確な構造モデルを覆い隠しました。

2億5000万年前にパンゲア超大陸に戻ったプレート構造の復元は、海底の広がりを元に戻すだけでかなり正確ですが、古い超大陸の復元ははるかに困難です。

私たちの惑星を知る

構造プレートの「ジグソーパズル」モデルは、地球の進化と生存能力を説明するために不可欠です。

プレートテクトニクスは、大陸と海路の配置を地質学的タイムスケールで制御し、海洋循環を再配置し、地球の気候を変化させます。

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この地質活動の多くは遅すぎて人間には知覚できませんが、地質学的過去には、地球上の生き物への突然の地質学的「衝撃」が火山岩と二酸化炭素の大量の注ぎ込みによって引き起こされる例が散らばっています。絶滅。これはほぼすべての恐竜の死の要因だったのかもしれません。

構造復元は、気候シミュレーションに情報を提供し、現在および将来の気候変動の状況を把握するのに役立ちます。また、低炭素社会の形成に役立つ可能性のある鉱物の堆積物を見つけることにもつながります。

そして、彼らは遊ぶのが楽しいです。

研究アシスタントのCian Clinton-Gray、Irene Koutsoumbis、およびYouseph Ibrahimが、マップの作成とこの記事の執筆に貢献しました。

Sabin Zahirovic、博士研究員、 シドニー大学 名誉研究員のジョー・コンドンは メルボルン大学

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