拡張現実とは何ですか?

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拡張現実は、テクノロジーを使用して、私たちが目にする世界に情報(音、画像、テキスト)を重ね合わせた結果です。 「マイノリティレポート」または「アイアンマン」スタイルのインタラクティブ性を想像してください。

拡張現実と仮想現実

これは仮想現実とはかなり異なります。バーチャルリアリティとは、コンピュータで生成された環境を意味します。これにより、対話し、それに没頭できます。拡張現実(ARとも呼ばれます)、 に追加 それを置き換えるのではなく、通常あなたが見るであろう現実。

今日の世界における拡張現実

拡張現実は一種の未来技術として提示されることが多いですが、その形式は何年も前から存在しています。たとえば、1990年代までさかのぼる多くの戦闘機のヘッドアップディスプレイには、飛行機の姿勢、方向、速度に関する情報が表示され、数年後には、視野内のどのオブジェクトがターゲットであったかを表示できました。

過去10年間で、さまざまなラボや企業が拡張現実を実現するデバイスを構築してきました。 2009年、MIT Media LabのFluid Interfaces Groupは、カメラ、小型プロジェクター、スマートフォン、ミラーの使用を組み合わせたデバイスであるSixthSenseを発表しました。デバイスは、首からストラップ形式でユーザーの胸から吊り下げられます。ユーザーの指の4つのセンサーデバイスを使用して、SixthSenseによって投影された画像を操作できます。

Googleは2013年にGoogle Glassを公開し、拡張現実をよりウェアラブルなインターフェースに移行しました。この場合、メガネ。小型のプロジェクターを介してユーザーのレンズ画面に表示され、音声コマンドに応答して、画像、ビデオ、音声を画面にオーバーレイします。 Googleは、2015年12月末にGoogle Glassをプルしました。

偶然にも、携帯電話やタブレットは拡張現実がほとんどの人の生活に取り入れられる方法です。たとえば、Vito TechnologyのStar Walkアプリを使用すると、タブレットやスマートフォンのカメラを空に向けて、画像に重ねられた星や惑星の名前を見ることができます。 Layarと呼ばれる別のアプリは、スマートフォンのGPSとそのカメラを使用して、ユーザーの周囲に関する情報を収集します。次に、近くのレストラン、店舗、興味のある場所に関する情報を表示します。

タブレットやスマートフォン向けの一部のアプリは、他のオブジェクトでも動作します。 Disney ResearchはAR塗り絵を開発しました。この塗り絵では、従来の(アプリと互換性がありますが)本のキャラクターを着色して、デバイスでアプリを起動します。アプリはカメラにアクセスし、カメラを使用して着色している​​キャラクターを検出し、ソフトウェアを使用して画面上の3Dキャラクターでキャラクターを再作成します。

ARが日常生活に浸透した最も人気のある方法の1つは、モバイルゲームによるものです。 CNETによると、2016年にARゲーム「PokémonGo」は世界中でセンセーションを巻き起こし、1億人を超える推定ユーザーがピークを迎えました。フォーブスによると、それは結局20億ドル以上を稼いで数えました。このゲームにより、ユーザーは自分の町でポケモンのキャラクターが跳ね回るのを見ることができました。目標は、これらのポケットモンスターを捕らえ、それを使ってARジムでローカルに他の人と戦うことでした。

2018年、「ハリー・ポッター:ホグワーツの謎」がモバイルARゲームのセンセーションになりました。このゲームでは、呪文を唱えたり、ポーションを使用したり、ホグワーツの先生から学ぶことができる一方で、ユーザーは周囲のホグワーツの世界を見ることができます。この記事の執筆時点で、このゲームのGoogle Playストアでのダウンロード数は約1000万でした。

研究者はまた、VRを一歩前進させることができるホログラムを開発しています。これは、ホログラムを一群の人々が一度に見たり聞いたりできるためです。

「ホログラフィーの研究は未来型ディスプレイや拡張現実デバイスの開発に重要な役割を果たしていますが、現在、私たちはカメラや衛星用の超薄型軽量光学デバイスなど、他の多くのアプリケーションに取り組んでいます」と、 ANU物理工学研究所は声明で述べた。

拡張現実の未来

これは、携帯電話とタブレットがARの唯一の会場になるという意味ではありません。研究は、AR機能をコンタクトレンズやその他のウェアラブルデバイスに組み込むことについて、ペースを上げ続けています。拡張現実の最終的な目標は、便利で自然な没入感を生み出すことです。そのため、携帯電話やタブレットが置き換えられることはありますが、それらの置き換えがどうなるかは明確ではありません。 「スマートグラス」は視覚障害者向けに開発されているため、メガネでさえ新しい形をとることがあります。

他の新しいテクノロジーと同様に、ARにも多くの政治的および倫理的な問題があります。たとえば、Google Glassはプライバシーの問題を提起しました。一部の人は、会話が不正に記録されたり、写真が撮られたりするのではないか、または顔認識ソフトウェアによって識別されるのではないかと心配しました。 ARメガネ、コンタクトなど、Glass-XやGoogleレンズなどは、生産と販売が進んでいます。

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