ヒューマン/コンピュータインターフェースのしくみ(インフォグラフィック)

Pin
Send
Share
Send

ユーザーインターフェイスの長い歴史は、1950年代の原始的なパンチカードの時代から、1960年代のタイプされたコマンドラインまで、今日やそれ以降の使い慣れたウィンドウやアイコンに至るまで、数十年にわたるものです。

ヒューマン/コンピューターインターフェイスの開発を制限し、可能にするために働く3つの要因:

  • コンピューティングパワー: ますます強力になるコンピューターハードウェアは、より洗練されたソフトウェアの相互作用を可能にします。
  • 発明家の想像力: ソフトウェア設計者は、コンピューター能力の向上を利用する新しい相互作用を想定しています。
  • 市場: 大企業のお客様だけでなく、iPadのような超人気の消費者向けガジェットにも駆動されます。

コンピュータインターフェイスのマイルストーンのタイムライン:

1822年:バベッジ分析エンジンは、その時代の1世紀以上前に構想されたビクトリア朝時代の概念でした。この機械式コンピューターは、カム、クラッチ、クランク、ギアを物理的に操作することによってプログラムされていました。

1950年代:パンチカードは、18世紀に自動織機を制御するために最初に使用されました。 19世紀後半までに、カードは単純な集計マシンにデータを入力するために使用されました。 1950年代の電子コンピューターの出現により、IBMのパンチカードがコンピューターにデータやコマンドを入力する主要な手段になりました。

1960年代:コマンドラインインターフェイス(CLI)。テレタイプキーボードは初期のコンピューターに接続され、ユーザーがコマンドを入力できるようになりました。その後、陰極線管(CRT)が表示デバイスとして使用されましたが、コンピューターとの対話はテキストのみのものでした。

1951:ライトペン。 MITで作成されたペンは、ガラス面の真空管CRTモニターで使用するために開発された光に敏感なスタイラスです。ペンは画面の明るさの変化を感知します。

1952:トラックボール。元々は航空管制と軍事システム用に開発されたトラックボールは、1964年にMITの科学者がコンピューターで使用できるように改造されました。ユーザーが小さなボールを回転させると、センサーがボールの向きの変化を検出し、その変化をコンピュータ画面上のカーソルの位置。

1963:マウス。ダグラスイングル​​バートとビルイングリッシュは、カリフォルニア州パロアルトにあるスタンフォード研究所で最初のコンピューターマウスを開発しました。このデバイスは、1つのボタンと2つの歯車が互いに垂直に配置された木のブロックです。

1972年、ゼロックスPARCで働いていたときに、ビルイングリッシュとジャックホーリーは2つのローラーホイールを金属製のボールベアリングに交換して動きを追跡しました。ボールにより、マウスは元のマウスのような1つの軸上だけでなく、任意の方向に移動できました。

1980年、光学式マウスは2人の異なる研究者によって同時に開発されました。どちらも特別なマウスパッドを必要とし、明暗を検出するために特別なセンサーを利用しました。今日の光学式マウスはあらゆる面で機能し、光源としてLEDまたはレーザーを使用できます。

1980年代:グラフィカルユーザーインターフェイス。 Xerox Star 8010は、マウスと、アイコンとフォルダーを備えたビットマップのウィンドウベースのグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)が付属した最初の商用コンピューターシステムでした。これらの技術は元々、ゼロックスパロアルトリサーチセンター(PARC)で発明されたアルトと呼ばれる実験システム用に開発されました。

Xeroxワークステーションシステムは、ビジネスでの使用を目的としており、数万ドルの値札がありました。 Apple Macintoshは、高度な白黒のグラフィカルインターフェイスと、カーソルを画面上に配置するためのマウスを備えた最初のコンシューマレベルのコンピュータでした。

1984:マルチタッチ。最初の透明なマルチタッチスクリーンオーバーレイは、Bell LabsのBob Boieによって開発されました。彼のデバイスは、電圧が印加された導電性表面と、CRTディスプレイ(陰極線管)の上に配置された一連のタッチセンサーを使用していました。人体の本来の電荷保持能力により、表面に触れると局所的に電荷が蓄積され、フィールドの乱れの位置を特定できるため、ユーザーは指でグラフィカルオブジェクトを操作できます。

2000年代:Naturalユーザーインターフェイス。ナチュラルユーザーインターフェイス(NUI)は、キーボードやタッチスクリーンなどの入力デバイスを使用する必要がなく、ユーザーの体の動きや音声コマンドを感知します。マイクロソフトは2009年にプロジェクトナタール(後でKinectと呼ばれる)を発表しました。KinectはX-box 360ビデオゲームシステムを制御します。

未来:直接脳コンピューターインターフェイス。究極のコンピュータインターフェイスは、コントロールと考えられます。脳でコンピュータを制御する研究は1970年代に始まった。侵襲的なBCIでは、思考インパルスを検出するためにセンサーを脳に埋め込む必要があります。非侵襲的なBCIは、インプラントを必要とせずに頭蓋骨を通して電磁波を読み取ります。

Pin
Send
Share
Send