私たちのバーチャルリアリティ宇宙

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宇宙が実際にシミュレーションだったとしたら?空間と時間、エネルギーと物質を生み出す、ある情報処理装置の産物?ビッグバンがシミュレーション全体を立ち上げ、何十億年もの空間と時間の計算を始めたとしたらどうでしょう?高度な数値計算機のサブルーチンとしての私たちの意識をおそらく理解できますか?によって発行された新しい論文離散数学・理論計算機科学センター、オークランド大学は、オープンマインドを保つように私たちに求め、既知の宇宙の物理法則の複雑さを見ると、多くのパラドックスが 物理的現実 として バーチャルリアリティ.

バーチャルリアリティは、1980年代初頭からSF小説や映画で頻繁に使用されてきた用語ですが、 人工現実 1970年代までさかのぼることができます。などの映画 トロン, マトリックス そして 芝刈り機の男 完全に没頭可能な仮想現実の可能性を中心に。しかし、ごく最近になって、高度なインタラクティブゲームシステムと、オンラインおよびホームコンピューター上での複雑な仮想世界の設計により、私たちが経験しているものが物理的な現実に近似していると信じ込むのに十分な詳細の世界を体験することができます。追加のシステムは、ユーザーが操作している仮想世界からのフィードバックをユーザーに提供するように設計されており(ジョイパッドでのランブルでも、ワイヤードグローブでユーザーにタッチ感を与えても)、純粋に視覚的なエクスペリエンスを超えたエクスペリエンスを強化します。

私たちの宇宙の物理学を見てみると、多くのパラドックスと不確実性が存在します。量子物理学はブライアンウィットワースの研究で強調されたそのような分野の1つであり、「奇妙な」物理学であると考えられており、仮想現実の世界に実際に没頭しているかもしれない彼の理論にある程度の正当性を与えています。

バーチャルリアリティの理論は奇妙に見えますが、他の物理学の現在の理論もそうです。量子物理学の多世界的見解は、各量子選択が宇宙を平行宇宙に分割することを提案しています。 […] 比較的主流の物理学理論でさえかなり奇妙です。」–バーチャルリアリティとしての物理的な世界。

この研究は、最も風変わりな物理学理論の枠を押し広げていますが、高度な情報処理が宇宙全体のダイナミクスを管理するのに十分複雑であることを想像するのはそれほど難しくありません(情報処理装置が十分に進んでいる場合)。結局のところ、私たちの物理的宇宙は、物理方程式と数学的推論によって近似されているのに、なぜ「物理的」現実の法則を バーチャル 現実?これが可能であれば、私たちは実際に仮想世界に存在しますか?

出典:arXiv.orgの出版物(要約および全文ダウンロード)

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