最近では、ほぼすべてのゲーム会社がMMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)パイに指を入れようとしています。のようなゲームの過去の成功を考えると ウルティマオンライン そして エバークエスト のようなゲームの現在の成功 EVE Online そして ワールドオブウォークラフト、企業がMMORPG市場の次の「キラーアプリ」を作成しようとするのは当然のことです。
新しいゲームを開始するそのようなゲーム会社の1つは、NASAと提携して宇宙機関向けの宇宙ベースのMMORPGを開発する会社です。キックスターターを介して約40,000ドルの公募資金を調達した同社は、来年中に彼らの製品のベータテストを開始することを目指しています。
では、この新しいMMORPGは、有料の顧客を引き付けて維持するために、どのように違うのですか何が 宇宙飛行士:月と火星とその先 言うのとは異なり、 EVE Online、Star Trek Online、または スターウォーズ銀河?
ゲーム開発者が「ビッグネーム」のプロパティに関連付けられると、ファンと開発者の両方からの期待が非常に高くなる可能性があります。に基づいてゲームを作成するためのライセンスを確保しているにもかかわらず、 スターゲイト ゲーム開発会社であるフランチャイズは、ゲームをリリースすることはなく、最終的に破産しました。 スタートレックオンライン、もっとも期待されているMMORPGフランチャイズの1つであるにもかかわらず、2人の開発者を通過し、最終的にリリースされたときの売上はわずかでした。もちろん、MMORPGの多くのファンは、悩まされている無数の問題に精通しています。 スターウォーズ銀河.
すべてのオンラインゲームが失敗の運命にあるわけではありません。一部のゲームは、時間の経過とともにプレーヤーを着実に増やし、非常に忠実なファン層を維持します。一部のケースでは、「ゆっくりと着実にレースに勝つ」ことは、一部のゲーム会社にとって現実です。では、成功するオンラインゲームフランチャイズを構築するには何が必要ですか?
次期NASA MMORPGの場合、NASAのLearning TechnologiesのプロジェクトマネージャーであるDaniel Laughlinは、過去10年間の研究を引用して、ゲームには学習を強化する大きな可能性があることを示しました。ラフリン氏は、「MMOプロジェクトの目標は、特に科学、技術、工学、数学(STEM)の領域で学習を刺激し、促進するゲームの力を活用することです」と述べました。ラフリン氏はまた、「既存の文献と私自身のゲーム体験に基づいて、MMOはNASAのゲームプロジェクトの論理的な選択でした」と付け加えました。
Laughlinが彼のアイデアに有益であると信じているのは、MMOがゲームを継続的に更新、調整、および拡張する機能を提供することです–プレイヤーを長期間にわたって従事させ続けます。
ラフリンはまた、NASAの概念実証ゲームの成功についても触れました。 ムーンベースアルファ、これは、NASAをテーマにしたMMORPGへの関心の高い兆候として、40万件を超えるダウンロードを引用しています。ラフリン氏はまた、「これは概念実証の短い証拠です。わずか20分のミッションですが、NASAのコンテンツ(月面アーキテクチャ)を使用し、楽しくて刺激的な商用品質のゲームを構築できることをNASAに証明するために作られました。」
有望な概念実証デモはどのようにして本格的なオンラインゲームになりますか?
Laughlinのオフィスは、償還不可能な宇宙法の合意に基づいてゲームを構築するよう開発パートナーに要請しました(意味NASAはゲーム開発者と提携していますが、資金は変わりません)。宇宙飛行士:ムーン、マーズ、ビヨンドのチームは、競争プロセスを通じて選ばれ、NASAとの契約に署名しました。開発チームは独自に開発資金を調達する必要があり、NASAはチームを支援するために教育および評価の専門家とともに主題の専門家を提供します。現在、開発チームはキックスターターページを介して約40,000ドルを調達しています。
プロジェクトホワイトカードのCEOであるカルシャリフは、 宇宙飛行士:月と火星とその先と述べ、「私たちはこのプロジェクトを、宇宙探査のビジョンを持ち、永遠に外を見るファンである新世代の科学ファンを魅了する、ほとんど神聖な機会だと考えています。」
キックスターターを介した資金調達の取り組みについて具体的に尋ねられたとき、シャーリフ氏は次のように述べています。学校と自分に1つ。」シャリフはさらにこう付け加えました。 宇宙飛行士:月と火星とその先、正直な、人々主導のルーツを持ち、それ自身のメリットで成功または失敗します。
シャリフの目標は、STEM学習の分野での競争に対してプレーヤーに報酬を与える非常に堅実なゲームメカニックであり、1つの重要なゲームプレイメカニックはギアとクラフトの組み合わせであると述べました。クエストの他の1つのゲームプレイメカニズムは、多くのオンラインゲームの標準的な料金です。の場合 宇宙飛行士:月と火星とその先、クエストはより大きなストーリーラインに適合するミッションです。シャリフは、主人公がゲームに存在する場合、次のように述べて何が起こっているのかについてしっかりと口を閉ざしました。第一章。"
章のトピックについて、シャリフは、火星と小惑星帯を越えて目的地への有人旅行を可能にする将来の拡張計画に言及しましたが、最初の章では、プレーヤーは無人ミッションで目的地を訪問します。
開発チームから提示された情報に基づいて、彼らはラフリンの楽しくて教育的で無限にプレイ可能なゲームという目標を達成するためにかなりの努力を払っているようです。 Shariff氏は次のように締めくくっています。「1回のセッションで座って丸くなって、特にClarkeのような最高のSF短編小説を読んだときのように感じてほしい。配管するための冒険はたくさんあります。」
NASAのLearning Technologiesプログラムの詳細については、http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/research/index.htmlをご覧ください。
あなたはダウンロードすることができます ムーンベースアルファ ゲーム:http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo、そしてあなたはより多くを学ぶことができます 宇宙飛行士:月と火星とその先 で:http://www.astronautmmo.com
レイサンダースはSFオタク、天文学者、宇宙/科学ブロガーです。彼のWebサイトDear Astronomerにアクセスし、Twitter(@DearAstronomer)またはGoogle+をフォローして、より多くの宇宙の写真をご覧ください。