3Dプリント望遠鏡:アナログスカイドリフタ

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Analog Sky Drifterという名前のユニークな3Dプリント望遠鏡は、アマチュア望遠鏡の製造に革命を起こすかもしれません。

過去数年で、深刻な裏庭望遠鏡の価格は大幅に下がっています。 1960年代までは、6インチの開口部のニュートニアンは「大きなスコープ」であり、より大きなものにアクセスするための唯一の選択肢は、それを自分で構築することでした。しかし、1970年代に登場した2つのイノベーション、ドブソニアンマウントとシュミットカッセグレンリフレクターの出現により、裏庭の観察者の手に深刻な光学系がもたらされました。

現在、3Dプリント技術は、物事を一周するだけの可能性がある。それで、なぜ今日望遠鏡を作るのですか?多くの場合、独自の望遠鏡を構築すると、大量生産された望遠鏡では利用できないような特別な機能が得られます。

ロバート・アスメンディの場合、彼の探求は彼の深刻な乱視に対処する望遠鏡を探すことから始まりました。その結果、ほぼ完全に3Dプリントされた部品で構成されたユニークな双眼鏡望遠鏡、Analog Sky Drifterが誕生しました。

暗闇の中で接眼レンズに人々を導くことは、スターパーティーでは常に継続的な課題です。半世紀以上にわたって観察し、夜間視力を低下させた後、「フローター」、および「Mk-1眼球」の全体的な老化もまた、打撃を受けていることがわかりました。双眼鏡は、空を楽しむためのより快適な「トゥルービュー」の方法を追加しますが、ジオプター間隔(目の瞳孔間の距離は誰にとってもわずかに異なる)個人がそれぞれの目に焦点を合わせるなど、独自の課題をもたらします。

ロバートの革新はこれらに取り組み、素晴らしい結果をもたらしました。そして彼はワークショップでさえ始めませんでした。彼は自分の3Dプリンターを入手する前に、最初に3DHubsで設計を外注しました。そして一体、デザインは 見える 未来的です。

私たちは最近ロバートに追いつき、AnalogSky Drifterに細かい設計ポイントのいくつかを説明するように彼に求めました:

スペースマガジン-望遠鏡の設計のために3Dプリントパーツにインスピレーションを得たものは何ですか?

ロバート–「3Dプリントを使用すると、まったく新しいものを想像して、数時間後に手に持つことができます。私の設計目標を満たす既存の既製の望遠鏡部品はないことがわかり、それらの部品のいくつかの形状は機械加工が非常に困難で費用がかかることを発見しました。木工、機械加工、その他の伝統的な望遠鏡の製造プロセスは、私のスキルセットやガレージには含まれていませんでした。グラフィックデザインの背景と3Dモデリングの経験を持つ人として、自分と夢の巨大宇宙双眼鏡の間に立っているのは、CADプログラムと3Dプリントロープを学ぶことだけだと気づきました。」

注-この設計では、3次または3ミラーシステムを使用しています。これは現代の望遠鏡ではあまり見られませんが、19年代に古いNasmythフォーカスデザインで使用されていました番目 世紀。このシステムの主な利点は、望遠鏡の1つの軸を通して接眼レンズのレベルを維持することです。これは、天頂で見るときに接眼レンズを高くすることが多い従来のニュートニアンとは異なります。

「双眼鏡のもう1つは、これらが商業的に見られない主な要因ですが、多くのコンポーネントで左右が鏡像になっていることです。ですから、伝統的に生産することはより高価です。金型を2回、金型を2回など。3Dプリントでは、「ミラー」ボタンをクリックするだけで、反対側をプリントできます。 3Dプリントを使用することで、新しいパーツを想像することも、デザインを繰り返し続けることもできました。これは、まったく新しい世代の望遠鏡ビルダーを可能にするエキサイティングなツールです。」

Space Magazine:克服しなければならない最大の設計上の課題は何でしたか?

ロバート:「既存のパーツ以外に?特に、スコープが半分に折りたたまれて輸送と保管のためのスペースを節約できるため、6つのミラーを地平線から天頂まで完全に位置合わせすることは、通常の2つよりも複雑なダンスです。剛性、耐久性、軽量性、製造可能性、ユーザーインタラクションなどのバランスを取りながら、その配置を維持することは綱引きです。そして、人々に激怒を止めることなく調整を修正する能力を与えることは、誰も実際に100%対処しなかったものです。」

Space Magazine:AnalogSky Drifterは、過去の標準的な「双眼鏡」とどう違うのですか?

ロバート:「見出しの特徴は、すぐに使用できる接眼レンズとフィルターの交換です。ネオジム磁石は、3〜5分の雑用を10〜15秒の非問題に変えます。双眼鏡では、すべてを2回行う必要があるため、すべてのタスクをすばやく簡単に行う必要があります。これにより、ツールが消えて探検しているだけで、本当に楽しい星空を体験できます。

8インチf / 5プライマリミラーは、深宇宙の物体を実際に楽しむのに十分な光を集める着用者を意味しますが、2インチの接眼レンズを追加すると、広い2+度の視野ですべての光を得ることができます。したがって、2つの目から見たこれらの広くて明るいビューは、これまでに存在したほんの一握りのスコープにとって信じられないほどユニークです。

実際、Drifterの最大の進歩は、意見を共有できることです。このスコープはアウトリーチ獣です。私は2人の幼い子供がいて、パブリックスターパーティーをするのが大好きなので、これらの意見を誰とでも共有できるようになりたいと思っていました。異なるPDは瞳孔間で異なります。ハンドヘルド双眼鏡を使用すると、接眼レンズを引っ張って頭に合わせるだけだと誰もが知っていますが、これは双眼鏡ではそうではありませんでした。通常、暗闇の中でだれもが理解できない厄介なつまみのセットがあり、それによってフォーカスが変更されるため、人ごとに焦点を合わせる必要があります。次に、接眼レンズをつかんで、とにかく動かそうとすると、アライメントがスローされ、スコープが30分間ダウンします。見てください、人々は接眼レンズをつかんで動かしたいので、PDを調整する方法を作ってみましょう。

スターパーティーにDrifterを設置しました。50人が次々とスコープを巡り、誰もが最小限の指示またはまったく指示なしでシャープで美しい景色を見ることができました。」

Space Magazine:the Analog Sky Drifterはフィールドでどれだけうまく機能しますか?

ロバート:「12秒から14秒に相当するスコープをセットアップするのはすごい」60秒でトラスドブソニアン。忙しいお父さんのライフスタイル、チェック。

アマチュア天文学者や望遠鏡メーカーから30、40、50年の観察を経て「ワウ」(または呪われた呪い)を得るのは驚くべきことです。空を見るまったく新しい方法、確認してください。

また、黄斑変性症、乱視、または極端な近視などの視覚障害のある人がドリフタを見て、「うわー、このようなものを片目では見たことがない」や「やめようと思っていた」と言ったときも嬉しいです。天文学は私のビジョンがあまりにも悪くなったからですが、これは私に希望を与えます。」両眼視の真の利点は、脳の画像処理能力です。アクセシビリティ、確認してください。

両眼天文学で人々が好きなのは、これです。あなたは「夜空を肉眼で見上げる」と考えて、「あそこに何があるのだろう」と考えてください。または「今夜のDoubleClusterの様子は?」そして、あなたはその場所でbinos andstareを持ち上げて、両目を古代の光子の穏やかな雨に向けて大きく開きます。それは宇宙への最も直接的なつながりです。 TheDrifterは、同じエクスペリエンスを30倍から200倍に拡張し、深刻な開口部を備えています。

それで、それはより多くの探検のように感じる空との関係にスターゲイザーを呼び戻します。 38歳の私にとって、最高のアナロジーは、任天堂のゼルダの伝説からの世界地図が私の脳に永遠に刻まれた方法です:自由形式の探索を通じて、プロンプトなしで、自分自身のなじみ深いルートを作成し、選択的な課題、隠された宝物を探します、常に冒険と喜びを感じます。夜空を見るのは、ハンドコントローラーでターゲットをスクロールするよりもずっと楽しいです。私たちの頭の上にある地図は私たちの共有する人間性の一部であり、誰もができる限りそれを知る必要があります。 TheDrifterは素晴らしい仲間になります。」

Space Magazine:クラウドファンディングキャンペーンはどのように進んでいますか?

ロバート:「キャンペーンはまだ開発中です!資金は、高品質の3D印刷能力を構築し、実際の製造スペースを設定し、より多くのアクセサリー構成をテストし、数百のミラーを卸売注文します。また、最終的な製品仕様に向けて私たちを導くのを助けたい10人のベータテスターの勇敢なクルーも発見します。目標は10月末に向けて立ち上げることです。そのため、人々に最新情報を提供するためのメーリングリストがあります(キックスターターキャンペーンも進行中です)Analog Skyは、開発ブログに加えて、Instagram、Facebook、Twitterにも掲載されています。」

確かに素晴らしいデザインです。アナログスカイドリフターのフィールドを最初に見るのが待ちきれません。おそらく近くのスターパーティーにすぐに来るでしょう。

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